لعبة أسئلة بين فريقين: 6 فئات و36 سؤالاً
لعبة الفريقين من أشهر ألعاب الجلسات: فريق باللون البرتقالي وفريق باللون الأزرق، ولوحة من ست فئات، في كل فئة ستة أسئلة، فيكتمل المجموع 36 سؤالاً. هجمة تقدّم هذه اللعبة مخصصة لكرة القدم بالكامل: كل فريق يختار ثلاث فئات من أكثر من 90 فئة عن اللاعبين والأندية والمنتخبات والبطولات، والحكم يقرأ الأسئلة من التلفاز أو الجوال، وتبدأ المباراة من المتصفح بلا تحميل.
كيف تُبنى اللوحة؟
في كل فئة سؤالان بـ200 نقطة، وسؤالان بـ400، وسؤالان بـ600. كلما ارتفعت النقاط صعب السؤال وطال وقته. ولكل فريق سؤال واحد من كل درجة في كل فئة: إن أخذتم سؤال 400 في فئة ما، صار السؤال الآخر بـ400 فيها لخصمكم، فلا يستطيع فريق أن يحتكر الأسئلة السهلة.
| الدرجة | العدد | الوقت الافتراضي |
|---|---|---|
| 200 | 2 | 30 ثانية |
| 400 | 2 | 45 ثانية |
| 600 | 2 | 60 ثانية |
وفي آخر 10 ثوانٍ يحمرّ شريط الوقت ويدق «تك» كل ثانية، وحين ينتهي الوقت تظهر الإجابة ويحكم الحكم.
قوانين تجعل المباراة أحمى
- السرقة: إن أخطأ الفريق صاحب الدور فللخصم أن يجيب، وإن أصاب أخذ النقاط كاملة.
- الهاتريك: كل ثالث إجابة صحيحة متتالية تمنح الفريق 100 نقطة إضافية، ومن يقطع سلسلة خصمه بعد ثلاث إجابات أو أكثر يأخذ 100 أيضاً.
- التعادل: إن تساوت النقاط بعد الأسئلة الـ36 انتهت المباراة بالتعادل.
المساعدات الخمس
يختار كل فريق ثلاثاً من هذه المساعدات قبل الصافرة:
- مضاعفة النقاط — تُفعَّل قبل اختيار السؤال فتتضاعف قيمته إن أصبتم.
- سحب النقاط — تُفعَّل قبل اختيار السؤال، والإجابة الصحيحة تُخصم قيمتها من الخصم.
- خطف — تأخذ سؤال الخصم قبل أن يجيب: إن أصبتم فالنقاط لكم، وإن أخطأتم ذهبت إليه.
- تحويل — تحوّلون السؤال إلى الخصم ليجيب عنه بدلاً منكم.
- إجابتان — يُسمح لكم بإجابتين بدل واحدة.
أمثلة من الدرجات الثلاث
ديربي الميرسيسايد يجمع أي ناديين؟اكشف الإجابةأخفِ
ليفربول وإيفرتون
ما اسم البوق البلاستيكي الذي ملأ ملاعب مونديال جنوب أفريقيا 2010 بصوته؟اكشف الإجابةأخفِ
الفوفوزيلا
من الهدّاف التاريخي للمنتخب السعودي؟اكشف الإجابةأخفِ
ماجد عبدالله
انكسر احتكار ميسي ورونالدو للكرة الذهبية (2008–2017) سنة 2018 — على يد من؟اكشف الإجابةأخفِ
لوكا مودريتش
من أدرك التعادل لريال مدريد برأسية بالوقت بدل الضائع بنهائي 2014 أمام أتلتيكو؟اكشف الإجابةأخفِ
سيرخيو راموس
مثال: أول ثلاث دقائق من مباراة
- فريق «الصقور» يبدأ ويختار سؤال 200 من فئة «الدوري الإنجليزي»، فيجيب صحيحاً ويأخذ 200 نقطة.
- فريق «النمور» يختار سؤال 400 من «كأس العالم» ويخطئ، فيسرق «الصقور» السؤال ويأخذون 400 نقطة، ويصبح رصيدهم 600.
- «الصقور» يفعّلون «مضاعفة النقاط» ويختارون سؤال 600 من «من هو اللاعب» ويصيبون، فيأخذون 1200 نقطة بدل 600.
- «النمور» يستعملون «الخطف» على السؤال التالي للصقور ويصيبون، فيقطعون السلسلة ويأخذون النقاط.
ابدأوا مباراتكم الأولى
أنشئوا حساباً مجانياً من صفحة اللعبة، واشتروا اللعبة من المتجر، ثم اختاروا فئاتكم. القوانين كاملة في طريقة اللعب. وإن كنتم تبحثون عن لعبة عامة بالتنسيق نفسه فاقرأ مقارنتنا لعبة مثل سين جيم لكرة القدم.







